Micron Document
<!DOCTYPE html>
<html class="client-nojs vector-feature-language-in-header-enabled vector-feature-language-in-main-page-header-disabled vector-feature-page-tools-pinned-disabled vector-feature-toc-pinned-clientpref-0 vector-toc-not-available vector-feature-main-menu-pinned-disabled vector-feature-limited-width-clientpref-1 vector-feature-limited-width-content-enabled vector-feature-custom-font-size-clientpref-1 vector-feature-appearance-pinned-clientpref-0 skin-theme-clientpref-day vector-sticky-header-enabled" lang="de" dir="ltr"><head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Google Stadia</title>
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<link rel="icon" type="image/png" href="./_res_/favicon.png">
<link rel="canonical" href="https://de.wikipedia.org/wiki/Google_Stadia"> <link href="./_mw_/ext.cite.styles.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.wikimediamessages.styles.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/skins.vector.icons.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/skins.vector.search.codex.styles.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/skins.vector.styles.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<meta name="ResourceLoaderDynamicStyles" content="">
<link href="./_mw_/ext.gadget.citeRef.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.defaultPlainlinks.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.dewikiCommonHide.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.dewikiCommonLayout.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.dewikiCommonStyle.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.dewikiDarkmode.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.dewikiResponsive.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.specialSearch.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="./_mw_/site.styles.css">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="./_mw_/noscript.css">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="./_res_/footer.css">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="./_res_/vector-2022.css">
</head>
<body class="skin--responsive skin-vector skin-vector-search-vue mediawiki ltr sitedir-ltr mw-hide-empty-elt ns-0 ns-subject page-Google_Stadia rootpage-Google_Stadia skin-vector-2022 action-view">
<div class="mw-page-container">
<div class="mw-page-container-inner">
<div class="mw-content-container">
<main id="content" class="mw-body">
<header class="mw-body-header vector-page-titlebar">
<h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">Google Stadia</span></h1>
</header>
<a id="top"></a>
<div id="bodyContent" class="vector-body ve-init-mw-desktopArticleTarget-targetContainer" aria-labelledby="firstHeading" data-mw-ve-target-container="">
<div id="contentSub">
<div id="mw-content-subtitle"></div>
</div>
<div id="mw-content-text" class="mw-body-content mw-content-ltr" lang="de" dir="ltr"><div class="mw-content-ltr mw-parser-output" lang="de" dir="ltr"><table class="float-right infobox toccolours toptextcells" style="border-spacing:5px; font-size:90%; text-align:left; width:21em;">

<tbody><tr>
<th colspan="2" class="hintergrundfarbe6" style="font-size:105%; text-align:center;">Stadia
<p class="mw-empty-elt">
</p>
</th></tr>
<tr>
<td colspan="2" class="notheme" style="text-align:center; background-color:#f8f9fa;"><span typeof="mw:File"></span><br><span typeof="mw:File"></span>
</td></tr>
<tr>
<td colspan="2" style="text-align:center;"><span typeof="mw:File"></span><br> <i>Mortal Kombat 11</i> auf einem Smartphone mit Stadia
</td></tr>
<tr>
<th colspan="2" class="hintergrundfarbe5" style="font-size:105%; text-align:center;">Basisdaten
<p class="mw-empty-elt">
</p>
</th></tr>
<tr>
<td><b><a href="Maintainer" title="Maintainer">Hauptentwickler</a></b>
</td>
<td><a href="Google_LLC" title="Google LLC">Google</a>
</td></tr>
<tr>
<td><b><a href="Softwareentwickler" title="Softwareentwickler">Entwickler</a></b>
</td>
<td>Google
</td></tr>
<tr>
<td><b>Erscheinungsjahr</b>
</td>
<td>19. November 2019
</td></tr>
<tr>
<td><b><a href="Betriebssystem" title="Betriebssystem">Betriebssystem</a></b>
</td>
<td><a href="Google_Chrome" title="Google Chrome">Google Chrome</a>, <a href="Android_(Betriebssystem)" title="Android (Betriebssystem)">Android</a>, <a href="Android_TV" title="Android TV">Android TV</a>
</td></tr>
<tr>
<td><b>Kategorie</b>
</td>
<td><a href="Cloud_Gaming" title="Cloud Gaming">Cloud-Gaming-Service</a>
</td></tr>
<tr>
<td><b><a href="Lokalisierung_(Softwareentwicklung)" title="Lokalisierung (Softwareentwicklung)">deutschsprachig</a></b>
</td>
<td>ja
</td></tr>
<tr>
<td class="hintergrundfarbe5" colspan="2" style="text-align:center;"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://stadia.com/">stadia.com</a>
</td></tr></tbody></table>
<p><b>Stadia</b> war ein <a href="Cloud_Gaming" title="Cloud Gaming">Cloud-Gaming</a>-Dienst von <a href="Google_LLC" title="Google LLC">Google</a>, der von November 2019 bis Januar 2023 betrieben wurde. Die in der Testphase noch <b>Project Stream</b> genannte Plattform ermöglichte dem Benutzer, <a href="Computerspiel" title="Computerspiel">Computerspiele</a> in Google-<a href="Rechenzentrum" title="Rechenzentrum">Rechenzentren</a> ausführen zu lassen und als <a href="Videostream" class="mw-redirect" title="Videostream">Videostream</a> an ein <a href="Endger%C3%A4t" title="Endgerät">Endgerät</a> mit Webbrowser <a href="Google_Chrome" title="Google Chrome">Chrome</a>, ausgewählte <a href="Smartphone" title="Smartphone">Smartphones</a> oder einen Fernseher mit <a href="Chromecast" title="Chromecast">Chromecast</a> zu übertragen.<sup id="cite_ref-Machkovech_1-0" class="reference"><a href="#cite_note-Machkovech-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Eingaben erfolgten über ein kompatibles <a href="Gamepad" title="Gamepad">Gamepad</a> oder am PC via Maus und Tastatur.
</p>

<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Funktionen">Funktionen</h2></div>
<p>Stadia verwendete <a href="YouTube" title="YouTube">YouTubes</a> Streaming-Funktion. Diese wird als Erweiterung vom bloßen Zuschauen eines <a href="Live-Streaming" class="mw-redirect" title="Live-Streaming">Livestreams</a> verstanden. So deutete Phil Harrison von Google den Namen <i>Stadia</i> (Plural von engl. <i><span lang="en">stadium</span> <span lang="de" style="font-style:normal;font-weight:normal">‚Stadion‘</span></i>) als Sammlung von Unterhaltung, vor der Zuschauer sich zurücklehnen und zusehen oder aktiv teilnehmen können.<sup id="cite_ref-Leadbetter_2-0" class="reference"><a href="#cite_note-Leadbetter-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Da Google weltweit verteilt eigene Rechenzentren und Kabel betreibt, sollte Stadia im Vergleich zu Projekten wie <a href="OnLive" title="OnLive">OnLive</a>, <a href="PlayStation_Network#PlayStation_Now" title="PlayStation Network">PlayStation Now</a> und <a href="Gaikai" title="Gaikai">Gaikai</a> schnellere Antwortzeiten ermöglichen. Stadia unterstützte das Streaming von Spielen in <a href="4K_(Bildaufl%C3%B6sung)" title="4K (Bildauflösung)">4K-Auflösung</a> mit <a href="High_Dynamic_Range_Video" title="High Dynamic Range Video">HDR</a>, 60 Bildern pro Sekunde und <a href="5.1" title="5.1">5.1-Surround-Sound</a>.
</p><p>Nach der Anmeldung konnten Spiele gestartet werden, ohne zusätzliche Inhalte auf das Endgerät herunterzuladen. Spieler konnten Sitzungen aufzeichnen oder live auf YouTube übertragen. Zuschauer, die ebenfalls Stadia-Kunden waren, konnten Spiele direkt aus dem Stream heraus mit dem Spielstand des Streamers starten. Obwohl Stadia mit jedem <a href="Universal_Serial_Bus" title="Universal Serial Bus">USB</a>-Controller der <a href="Human_Interface_Device" title="Human Interface Device">HID-Klasse</a> funktionierte, entwickelte Google einen Controller, der sich über Wi-Fi direkt mit dem Rechenzentrum verbindet, in dem das Spiel läuft, um schnell reagieren zu können.<sup id="cite_ref-Leadbetter_2-1" class="reference"><a href="#cite_note-Leadbetter-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Der Controller hatte eine zusätzliche Taste, mit der der <a href="Google_Assistant" title="Google Assistant">Google Assistant</a> gestartet werden konnte, der unter anderem automatisch hilfreiche YouTube-Videos zum laufenden Spiel suchen konnte.<sup id="cite_ref-3" class="reference"><a href="#cite_note-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Stadia_Base">Stadia Base</h2></div>
<p>Stadia Base, im Marketing nur „Stadia“ genannt, bot eine Bildauflösung von 1080p (60 Bilder pro Sekunde – <a href="Full_HD" title="Full HD">Full HD</a>) sowie die Spiele <i><a href="Destiny_2" title="Destiny 2">Destiny 2</a></i> und <i>Crayta</i>. Weitere Titel konnten einzeln gekauft werden.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Stadia_Pro">Stadia Pro</h2></div>
<p>Stadia Pro war ein kostenpflichtiger Abonnement-Service und ermöglichte eine Bild-Auflösung von bis zu 4K mit 60 Bildern pro Sekunde sowie 5.1-Surround-Sound – sofern das jeweilige Spiel diese Funktionen unterstützte. Abonnenten des Dienstes erhielten monatlich neue Spiele, die für die Dauer des Abonnements in der Bibliothek verblieben. Bei einer Kündigung und späteren Wiederaufnahme des Abonnements konnten diese erneut gespielt werden.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Technische_Voraussetzungen">Technische Voraussetzungen</h2></div>
<p>Für die Bild-Auflösung von 1080p bei 60 Bildern pro Sekunden bedurfte es einer Datenübertragung von 25 Mbit/s. Für 4K bei 60 Bildern pro Sekunde waren 30 Mbit/s nötig.<sup id="cite_ref-4" class="reference"><a href="#cite_note-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Stadia unterstützte mehrere Plattformen. Dazu zählten <a href="Chromium_(Browser)" title="Chromium (Browser)">Chromium</a>-basierte Browser, Android, Chromecast Ultra und <a href="Safari_(Browser)" title="Safari (Browser)">Safari</a>.<sup id="cite_ref-sgkogabil_5-0" class="reference"><a href="#cite_note-sgkogabil-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Bei der Nutzung über Chromium-basierten Browsern wurden der Stadia-Controller und mehrere Drittanbieter-Gamepads unterstützt. Die Verbindung des Controllers über ein <a href="Wireless_Local_Area_Network" title="Wireless Local Area Network">WLAN</a>-Netz ist dem Stadia-Controller vorbehalten. Die unterstützten Drittanbieter-Gamepads konnten per USB und manche auch per <a href="Bluetooth" title="Bluetooth">Bluetooth</a> verbunden werden. Außerdem gab es für alle Spiele eine Unterstützung von Maus, Tastatur und virtuelle Tastatur für mobile Geräten.<sup id="cite_ref-sgkogabil_5-1" class="reference"><a href="#cite_note-sgkogabil-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Im Set mit einem Stadia-Controller war auch <a href="Google_Chromecast" class="mw-redirect" title="Google Chromecast">Google Chromecast Ultra</a> erhältlich, was das Spielen am Fernseher ermöglichte. Auf Chromecast Ultra wurde nur der Stadia-Controller unterstützt.
</p><p>Im Juni 2021 wurde die Kompatibilität auch auf den Chromecast mit Google TV und einige <a href="Android_TV" title="Android TV">Android-TV</a>-Geräte erweitert.<sup id="cite_ref-6" class="reference"><a href="#cite_note-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Hardware">Hardware</h2></div>

<p>Anfangs erhielten Stadia-Server einen <a href="Intel" title="Intel">Intel</a>-x86-Prozessor mit 2,7 GHz Taktung mit <a href="Advanced_Vector_Extensions" title="Advanced Vector Extensions">AVX2</a> und 9,5 Megabyte L2+L3-Cache. Zudem wurde auch ein AMD-Grafikprozessor mit <a href="High_Bandwidth_Memory" title="High Bandwidth Memory">HBM2-Speicher</a>, 56 Recheneinheiten und 10,7 <a href="Floating_Point_Operations_Per_Second" title="Floating Point Operations Per Second">teraFLOPS</a> angeboten. Der Speicherung dienten <a href="Solid-State-Drive" title="Solid-State-Drive">SSDs</a>. Ein System verfügte über eine Speicherbandbreite von 484 Gigabyte pro Sekunde und 16 Gigabyte <a href="Random-Access_Memory" title="Random-Access Memory">RAM</a>, die zwischen <a href="Grafikprozessor" title="Grafikprozessor">GPU</a> und <a href="Prozessor" title="Prozessor">CPU</a> aufgeteilt wurden.<sup id="cite_ref-7" class="reference"><a href="#cite_note-7"><span class="cite-bracket">[</span>7<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Entwicklung">Entwicklung</h2></div>

<p>Die Entwicklung von Stadia startete unter dem Namen <i>Project Stream</i>. Google stellte Phil Harrison als Geschäftsführer der Gaming-Branche ein und rekrutierte ab 2018 bei Branchenveranstaltungen Entwickler.<sup id="cite_ref-8" class="reference"><a href="#cite_note-8"><span class="cite-bracket">[</span>8<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Das Hauptunterscheidungsmerkmal gegenüber Diensten wie <a href="OnLive" title="OnLive">OnLive</a>, GeForce Now und <a href="PlayStation_Now" class="mw-redirect" title="PlayStation Now">PlayStation Now</a> ist die Fähigkeit, in jedem Desktop-Chrome-Browser und nicht nur in bestimmten Gaming-Plattformen ausgeführt zu werden.<sup id="cite_ref-Machkovech_1-1" class="reference"><a href="#cite_note-Machkovech-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Der Dienst verwendet <a href="AMD_Radeon" title="AMD Radeon">AMD-Radeon</a>-<a href="Grafikprozessor" title="Grafikprozessor">Grafikprozessoren</a>.<sup id="cite_ref-9" class="reference"><a href="#cite_note-9"><span class="cite-bracket">[</span>9<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Google kündigte den Dienst im Oktober 2018 an<sup id="cite_ref-Goslin_10-0" class="reference"><a href="#cite_note-Goslin-10"><span class="cite-bracket">[</span>10<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> und verschickte kurz darauf Einladungen an <a href="Betatest" title="Betatest">Betatester</a> mit Zugang zu <a href="Assassin%E2%80%99s_Creed_Odyssey" title="Assassin’s Creed Odyssey">Assassin’s Creed Odyssey</a>. Wer den Zugang beantragte und seine Mindestgeschwindigkeit im Internet angab, konnte das Spiel im <a href="Google_Chrome" title="Google Chrome">Google-Chrome</a>-Browser ausführen.<sup id="cite_ref-Etienne_11-0" class="reference"><a href="#cite_note-Etienne-11"><span class="cite-bracket">[</span>11<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Teilnehmer erhielten nach der Testphase eine kostenlose Kopie des Spiels.<sup id="cite_ref-12" class="reference"><a href="#cite_note-12"><span class="cite-bracket">[</span>12<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Stadia wurde während der Keynote-Rede von Google auf der <a href="Game_Developers_Conference" title="Game Developers Conference">Game Developers Conference</a> im März 2019 angekündigt.<sup id="cite_ref-13" class="reference"><a href="#cite_note-13"><span class="cite-bracket">[</span>13<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> In der hierzu gegründeten Sparte <i>Stadia Games and Entertainment</i> sollten unter <a href="Jade_Raymond" title="Jade Raymond">Jade Raymond</a> eigene Spiele entwickelt sowie Fremdtitel vertrieben werden.<sup id="cite_ref-14" class="reference"><a href="#cite_note-14"><span class="cite-bracket">[</span>14<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Im Februar 2021 verkündete Google, keine eigenen Spiele mehr zu entwickeln.<sup id="cite_ref-15" class="reference"><a href="#cite_note-15"><span class="cite-bracket">[</span>15<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
Dass Google Anfang 2022 verkündete, jährlich 100 neue Spiele von Fremdanbietern anzubieten, löschte Google im September wieder aus den Veröffentlichungen.<sup id="cite_ref-16" class="reference"><a href="#cite_note-16"><span class="cite-bracket">[</span>16<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Am 29. September 2022 kündigte Google an, Stadia zum 18. Januar 2023 einzustellen.<sup id="cite_ref-theverge_2022-09-29_17-0" class="reference"><a href="#cite_note-theverge_2022-09-29-17"><span class="cite-bracket">[</span>17<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Spiele sowie die dazugehörige Hardware sollen laut Google zurückerstattet werden.<sup id="cite_ref-18" class="reference"><a href="#cite_note-18"><span class="cite-bracket">[</span>18<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Der Betrieb von Stadia wurde am 18. Januar 2023 eingestellt.<sup id="cite_ref-theverge_2022-09-29_17-1" class="reference"><a href="#cite_note-theverge_2022-09-29-17"><span class="cite-bracket">[</span>17<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Spiele">Spiele</h2></div>

<p>Auf der <a href="Game_Developers_Conference" title="Game Developers Conference">Game Developers Conference</a> 2019 im März 2019 wurden die ersten drei Spiele für Stadia angekündigt. <a href="Assassin%E2%80%99s_Creed_Odyssey" title="Assassin’s Creed Odyssey">Assassin’s Creed Odyssey</a>, das im Oktober 2018 im Project-Stream-Test in 1080p-Auflösung eingesetzt wurde, und <i>Doom Eternal</i> von <a href="Id_Software" title="Id Software">id Software</a> sollen beide in <a href="4K_(Bildaufl%C3%B6sung)" title="4K (Bildauflösung)">4K-Auflösung</a>, mit 60 Bildern pro Sekunde und HDR-Unterstützung starten.<sup id="cite_ref-19" class="reference"><a href="#cite_note-19"><span class="cite-bracket">[</span>19<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-20" class="reference"><a href="#cite_note-20"><span class="cite-bracket">[</span>20<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Ein unangekündigtes drittes Spiel, das von <a href="Q-Games" title="Q-Games">Q-Games</a> entwickelt wird, soll die Funktion „State Share“ der Plattform nutzen. Darüber hinaus sollte ein von <a href="Jade_Raymond" title="Jade Raymond">Jade Raymond</a> angeführter <a href="Entwicklerstudio#First-Party" title="Entwicklerstudio">First-Party-Entwickler</a> namens <i>Stadia Games and Entertainment</i> weitere Spiele für die Plattform beisteuern.<sup id="cite_ref-21" class="reference"><a href="#cite_note-21"><span class="cite-bracket">[</span>21<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>In einer Vorstellung am 6. Juni 2019 wurden weitere Spiele für den Dienst angekündigt.<sup id="cite_ref-22" class="reference"><a href="#cite_note-22"><span class="cite-bracket">[</span>22<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Am 11. November 2019 wurden von Google alle Spiele, die zum Erscheinungstermin gespielt werden können, bekannt gegeben.<sup id="cite_ref-23" class="reference"><a href="#cite_note-23"><span class="cite-bracket">[</span>23<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Einen Tag vor dem offiziellen Start wurde überraschend angekündigt, dass zum Start des Dienstes zehn weitere, insgesamt nun 22 Spiele spielbar sind.<sup id="cite_ref-24" class="reference"><a href="#cite_note-24"><span class="cite-bracket">[</span>24<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Stand Ende 2020 waren mehr als 130 Spiele über Stadia spielbar.<sup id="cite_ref-25" class="reference"><a href="#cite_note-25"><span class="cite-bracket">[</span>25<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Im Februar 2021 wurde die Entwicklung von exklusiven Stadia-Spielen eingestellt.<sup id="cite_ref-26" class="reference"><a href="#cite_note-26"><span class="cite-bracket">[</span>26<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Bis dahin erschienen mit <i>Gylt</i> von Tequila Works und <i>Get Packed</i> von Moonshine Studios zwei Exklusivtitel für Stadia.<sup id="cite_ref-27" class="reference"><a href="#cite_note-27"><span class="cite-bracket">[</span>27<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-28" class="reference"><a href="#cite_note-28"><span class="cite-bracket">[</span>28<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Rezeption">Rezeption</h2></div>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Vorabversion">Vorabversion</h3></div>
<p>Während der Beta-Phase erhielt der Dienst viele positive Bewertungen von Kritikern,<sup id="cite_ref-Etienne_11-1" class="reference"><a href="#cite_note-Etienne-11"><span class="cite-bracket">[</span>11<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-Goslin_10-1" class="reference"><a href="#cite_note-Goslin-10"><span class="cite-bracket">[</span>10<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-Machkovech_1-2" class="reference"><a href="#cite_note-Machkovech-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> da der Streaming-Dienst eine geringe Latenzzeit habe und sich anfühlte, als würde das Spiel lokal gespielt. Je nach Wi-Fi-Geschwindigkeit verringerte das Spiel manchmal die Bildschirmauflösung oder verzögerte sich. Tests von <i><a href="The_Verge" title="The Verge">The Verge</a></i> ergaben keine Verzögerungsprobleme bei drahtgebundenem Netzzugang sowie gelegentliches Stottern über eine gemeinsame Wi-Fi-Verbindung. Trotz drahtgebundenem Anschluss verfügte der Stream über keine 4K-Auflösung und wurde mitunter unscharf mit <a href="Kompressionsartefakt" title="Kompressionsartefakt">Kompressionsartefakten</a> wiedergegeben. Der Tester berichtete über die beste Erfahrung mit Googles <a href="Chromebook" title="Chromebook">Chromebook</a> Pixel.<sup id="cite_ref-Etienne_11-2" class="reference"><a href="#cite_note-Etienne-11"><span class="cite-bracket">[</span>11<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> <i><a href="Polygon_(Website)" title="Polygon (Website)">Polygon</a></i> empfand die Audiokompression auf allen Geräten zu aggressiv.<sup id="cite_ref-Goslin_10-2" class="reference"><a href="#cite_note-Goslin-10"><span class="cite-bracket">[</span>10<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p><i><a href="Ars_Technica" title="Ars Technica">Ars Technica</a></i> bemerkte, dass die Anmeldesequenz von Project Stream viel einfacher sei als die von anderen Diensten.<sup id="cite_ref-Machkovech_1-3" class="reference"><a href="#cite_note-Machkovech-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p><i><a href="Eurogamer" title="Eurogamer">Digital Foundry</a></i> stellte bei Tests mit <i><a href="Assassin%E2%80%99s_Creed_Odyssey" title="Assassin’s Creed Odyssey">Assassin’s Creed Odyssey</a></i> an einem Pixelbook akzeptable Latenzzeiten fest. Die visuelle Übertragung sei dagegen spürbar schlechter als auf einem nativen Gerät ohne Cloud-Gaming.<sup id="cite_ref-29" class="reference"><a href="#cite_note-29"><span class="cite-bracket">[</span>29<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Siehe_auch">Siehe auch</h2></div>
<ul><li><a href="GeForce_Now" title="GeForce Now">GeForce Now</a></li>
<li><a href="PlayStation_Now" class="mw-redirect" title="PlayStation Now">PlayStation Now</a></li>
<li><a href="Amazon_Luna" title="Amazon Luna">Amazon Luna</a></li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Weblinks">Weblinks</h2></div>
<div class="sisterproject" style="margin:0.1em 0 0 0;"><div class="noresize noviewer" style="display:inline-block; line-height:10px; min-width:1.6em; text-align:center;" aria-hidden="true" role="presentation"><span class="mw-default-size" typeof="mw:File"><span title="Commons"></span></span></div><b><span class=""><a class="external text" href="https://commons.wikimedia.org/wiki/Category:Google_Stadia?uselang=de"><span lang="en">Commons</span>: Google Stadia</a></span></b>&nbsp;– Sammlung von Bildern, Videos und Audiodateien</div>
<ul><li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://store.google.com/product/stadia?srp=/product/stadia_founders_edition">Offizielle deutsche Website</a></li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://projectstream.google.com/speedtest">Stadia Speedtest</a></li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://stadia.dev/">Stadia Entwicklerwebsite</a></li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://store.google.com/de/product/stadia_games">offizielle Liste aller derzeit verfügbarer Spiele</a></li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Einzelnachweise">Einzelnachweise</h2></div>
<div class="mw-references-wrap mw-references-columns"><ol class="references">
<li id="cite_note-Machkovech-1"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-Machkovech_1-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-Machkovech_1-1">b</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-Machkovech_1-2">c</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-Machkovech_1-3">d</a></sup></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Sam Machkovech: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://arstechnica.com/gaming/2018/10/googles-project-stream-thats-really-a-full-assassins-creed-in-my-browser/"><i>Google’s Project Stream: That’s really a full Assassin’s Creed in my browser.</i></a> In: <i><a href="Ars_Technica" title="Ars Technica">Ars Technica</a>.</i> 9.&nbsp;Oktober 2018,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 20.&nbsp;März 2019</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AGoogle+Stadia&amp;rft.title=Google%E2%80%99s+Project+Stream%3A+That%E2%80%99s+really+a+full+Assassin%E2%80%99s+Creed+in+my+browser&amp;rft.description=Google%E2%80%99s+Project+Stream%3A+That%E2%80%99s+really+a+full+Assassin%E2%80%99s+Creed+in+my+browser&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Farstechnica.com%2Fgaming%2F2018%2F10%2Fgoogles-project-stream-thats-really-a-full-assassins-creed-in-my-browser%2F&amp;rft.creator=Sam+Machkovech&amp;rft.date=2018-10-09&amp;rft.language=en">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-Leadbetter-2"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-Leadbetter_2-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-Leadbetter_2-1">b</a></sup></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Richard Leadbetter: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2019-google-stadia-phil-harrison-majd-bakar-interview"><i>The big interview: Phil Harrison and Majd Bakar on Google Stadia.</i></a> In: <i><a href="Eurogamer" title="Eurogamer">Eurogamer</a>.</i> 19.&nbsp;März 2019,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 20.&nbsp;März 2019</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AGoogle+Stadia&amp;rft.title=The+big+interview%3A+Phil+Harrison+and+Majd+Bakar+on+Google+Stadia&amp;rft.description=The+big+interview%3A+Phil+Harrison+and+Majd+Bakar+on+Google+Stadia&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.eurogamer.net%2Farticles%2Fdigitalfoundry-2019-google-stadia-phil-harrison-majd-bakar-interview&amp;rft.creator=Richard+Leadbetter&amp;rft.date=2019-03-19&amp;rft.language=en">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-3"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-3">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Quintlyn Bowers: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.gameskinny.com/1hak5/stadias-wi-fi-controller-looks-familiar-but-features-google-assistant"><i>Stadia’s Wi-Fi Controller Looks Familiar, But Features Google Assistant.</i></a> In: <i>GameSkinny.</i> 19.&nbsp;März 2019,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 20.&nbsp;März 2019</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AGoogle+Stadia&amp;rft.title=Stadia%E2%80%99s+Wi-Fi+Controller+Looks+Familiar%2C+But+Features+Google+Assistant&amp;rft.description=Stadia%E2%80%99s+Wi-Fi+Controller+Looks+Familiar%2C+But+Features+Google+Assistant&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.gameskinny.com%2F1hak5%2Fstadias-wi-fi-controller-looks-familiar-but-features-google-assistant&amp;rft.creator=Quintlyn+Bowers&amp;rft.date=2019-03-19&amp;rft.language=en">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-4"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-4">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://mein-mmo.de/diese-internet-verbindung-braucht-ihr-fuer-stadia-googles-tolle-neue-welt/"><i>Diese Internet-Verbindung braucht ihr für Stadia, Googles tolle neue Welt.</i></a> In: <i><a href="Mein-MMO.de" class="mw-redirect" title="Mein-MMO.de">Mein-MMO.de</a>.</i> 27.&nbsp;März 2019,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 23.&nbsp;Juni 2021</span> (deutsch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AGoogle+Stadia&amp;rft.title=Diese+Internet-Verbindung+braucht+ihr+f%C3%BCr+Stadia%2C+Googles+tolle+neue+Welt&amp;rft.description=Diese+Internet-Verbindung+braucht+ihr+f%C3%BCr+Stadia%2C+Googles+tolle+neue+Welt&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fmein-mmo.de%2Fdiese-internet-verbindung-braucht-ihr-fuer-stadia-googles-tolle-neue-welt%2F&amp;rft.date=2019-03-27&amp;rft.language=de-DE">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-sgkogabil-5"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-sgkogabil_5-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-sgkogabil_5-1">b</a></sup></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://support.google.com/stadia/answer/9578631?hl=de"><i>Mit Stadia kompatible Gamepads und Bildschirme.</i></a> Google,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 27.&nbsp;Juni 2021</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AGoogle+Stadia&amp;rft.title=Mit+Stadia+kompatible+Gamepads+und+Bildschirme&amp;rft.description=Mit+Stadia+kompatible+Gamepads+und+Bildschirme&amp;rft.identifier=&amp;rft.publisher=Google&amp;rft.date=&amp;rft.language=englisch">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-6"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-6">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://stadt-bremerhaven.de/google-stadia-startet-auf-dem-chromecast-mit-google-tv-sowie-weiteren-geraeten/"><i>Google Stadia: Startet auf dem Chromecast mit Google TV sowie weiteren Geräten.</i></a><span class="Abrufdatum"> Abgerufen am 23.&nbsp;Juni 2021</span> (deutsch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AGoogle+Stadia&amp;rft.title=Google+Stadia%3A+Startet+auf+dem+Chromecast+mit+Google+TV+sowie+weiteren+Ger%C3%A4ten&amp;rft.description=Google+Stadia%3A+Startet+auf+dem+Chromecast+mit+Google+TV+sowie+weiteren+Ger%C3%A4ten&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fstadt-bremerhaven.de%2Fgoogle-stadia-startet-auf-dem-chromecast-mit-google-tv-sowie-weiteren-geraeten%2F&amp;rft.language=de-DE">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-7"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-7">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Paul Lilly: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.pcgamer.com/google-stadias-specs-and-latency-revealed/"><i>Google Stadia’s specs and latency revealed.</i></a> In: <i><a href="PC_Gamer" title="PC Gamer">PC Gamer</a>.</i> 19.&nbsp;März 2019,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 27.&nbsp;März 2019</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AGoogle+Stadia&amp;rft.title=Google+Stadia%E2%80%99s+specs+and+latency+revealed&amp;rft.description=Google+Stadia%E2%80%99s+specs+and+latency+revealed&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.pcgamer.com%2Fgoogle-stadias-specs-and-latency-revealed%2F&amp;rft.creator=Paul+Lilly&amp;rft.date=2019-03-19&amp;rft.language=en">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-8"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-8">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Ron Amadeo: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://arstechnica.com/gadgets/2018/10/google-announces-project-stream-a-test-of-game-streaming-in-chrome/"><i>Google announces “Project Stream”—a “test” of game streaming in Chrome.</i></a> In: <i><a href="Ars_Technica" title="Ars Technica">Ars Technica</a>.</i> 1.&nbsp;Oktober 2018,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 20.&nbsp;März 2019</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AGoogle+Stadia&amp;rft.title=Google+announces+%E2%80%9CProject+Stream%E2%80%9D%E2%80%94a+%E2%80%9Ctest%E2%80%9D+of+game+streaming+in+Chrome&amp;rft.description=Google+announces+%E2%80%9CProject+Stream%E2%80%9D%E2%80%94a+%E2%80%9Ctest%E2%80%9D+of+game+streaming+in+Chrome&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Farstechnica.com%2Fgadgets%2F2018%2F10%2Fgoogle-announces-project-stream-a-test-of-game-streaming-in-chrome%2F&amp;rft.creator=Ron+Amadeo&amp;rft.date=2018-10-01&amp;rft.language=en">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-9"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-9">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Dean Takahashi: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://venturebeat.com/2019/01/09/googles-project-stream-cloud-gaming-will-use-amd-radeon-graphics/"><i>Google’s Project Stream cloud gaming will use AMD Radeon Graphics.</i></a> In: <i>VentureBeat.</i> 9.&nbsp;Januar 2019,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 20.&nbsp;März 2019</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AGoogle+Stadia&amp;rft.title=Google%E2%80%99s+Project+Stream+cloud+gaming+will+use+AMD+Radeon+Graphics&amp;rft.description=Google%E2%80%99s+Project+Stream+cloud+gaming+will+use+AMD+Radeon+Graphics&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fventurebeat.com%2F2019%2F01%2F09%2Fgoogles-project-stream-cloud-gaming-will-use-amd-radeon-graphics%2F&amp;rft.creator=Dean+Takahashi&amp;rft.date=2019-01-09&amp;rft.language=en">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-Goslin-10"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-Goslin_10-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-Goslin_10-1">b</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-Goslin_10-2">c</a></sup></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Austen Goslin: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.polygon.com/2018/10/8/17953130/project-stream-game-streaming-assassins-creed-odyssey"><i>Streaming Assassin’s Creed Odyssey in Google Chrome is surprisingly great.</i></a> In: <i><a href="Polygon_(Website)" title="Polygon (Website)">Polygon</a>.</i> 8.&nbsp;August 2018,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 20.&nbsp;März 2019</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AGoogle+Stadia&amp;rft.title=Streaming+Assassin%E2%80%99s+Creed+Odyssey+in+Google+Chrome+is+surprisingly+great&amp;rft.description=Streaming+Assassin%E2%80%99s+Creed+Odyssey+in+Google+Chrome+is+surprisingly+great&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.polygon.com%2F2018%2F10%2F8%2F17953130%2Fproject-stream-game-streaming-assassins-creed-odyssey&amp;rft.creator=Austen+Goslin&amp;rft.date=2018-08-08&amp;rft.language=en">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-Etienne-11"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-Etienne_11-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-Etienne_11-1">b</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-Etienne_11-2">c</a></sup></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Stefan Etienne: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.theverge.com/2018/10/8/17950998/google-project-stream-gaming-assasins-creed-odyssey-first-impression"><i>Google’s Project Stream is a working preview of the future of game streaming.</i></a> In: <i><a href="The_Verge" title="The Verge">The Verge</a>.</i> 8.&nbsp;August 2018,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 20.&nbsp;März 2019</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AGoogle+Stadia&amp;rft.title=Google%E2%80%99s+Project+Stream+is+a+working+preview+of+the+future+of+game+streaming&amp;rft.description=Google%E2%80%99s+Project+Stream+is+a+working+preview+of+the+future+of+game+streaming&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.theverge.com%2F2018%2F10%2F8%2F17950998%2Fgoogle-project-stream-gaming-assasins-creed-odyssey-first-impression&amp;rft.creator=Stefan+Etienne&amp;rft.date=2018-08-08&amp;rft.language=en">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-12"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-12">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Owen S. Good: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.polygon.com/pc/2018/12/15/18142147/assassins-creed-odyssey-free-pc-google-project-stream"><i>Get free Assassin’s Creed Odyssey on PC for testing Google’s Project Stream.</i></a> In: <i><a href="Polygon_(Website)" title="Polygon (Website)">Polygon</a>.</i> 15.&nbsp;Dezember 2018,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 20.&nbsp;März 2019</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AGoogle+Stadia&amp;rft.title=Get+free+Assassin%E2%80%99s+Creed+Odyssey+on+PC+for+testing+Google%E2%80%99s+Project+Stream&amp;rft.description=Get+free+Assassin%E2%80%99s+Creed+Odyssey+on+PC+for+testing+Google%E2%80%99s+Project+Stream&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.polygon.com%2Fpc%2F2018%2F12%2F15%2F18142147%2Fassassins-creed-odyssey-free-pc-google-project-stream&amp;rft.creator=Owen+S.+Good&amp;rft.date=2018-12-15&amp;rft.language=en">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-13"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-13">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Tyler Wilde: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.pcgamer.com/google-announces-stadia-a-streaming-service-to-make-games-available-for-everyone/"><i>Google announces Stadia, a game streaming service 'for everyone'.</i></a> In: <i><a href="PC_Gamer" title="PC Gamer">PC Gamer</a>.</i> 19.&nbsp;März 2019,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 20.&nbsp;März 2019</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AGoogle+Stadia&amp;rft.title=Google+announces+Stadia%2C+a+game+streaming+service+%27for+everyone%27&amp;rft.description=Google+announces+Stadia%2C+a+game+streaming+service+%27for+everyone%27&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.pcgamer.com%2Fgoogle-announces-stadia-a-streaming-service-to-make-games-available-for-everyone%2F&amp;rft.creator=Tyler+Wilde&amp;rft.date=2019-03-19&amp;rft.language=en">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-14"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-14">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Andy Chalk: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.pcgamer.com/jade-raymond-is-heading-googles-first-party-game-studio/"><i>Jade Raymond is heading Google’s first-party game studio.</i></a> In: <i><a href="PC_Gamer" title="PC Gamer">PC Gamer</a>.</i> 19.&nbsp;März 2019,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 20.&nbsp;März 2019</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AGoogle+Stadia&amp;rft.title=Jade+Raymond+is+heading+Google%E2%80%99s+first-party+game+studio&amp;rft.description=Jade+Raymond+is+heading+Google%E2%80%99s+first-party+game+studio&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.pcgamer.com%2Fjade-raymond-is-heading-googles-first-party-game-studio%2F&amp;rft.creator=Andy+Chalk&amp;rft.date=2019-03-19&amp;rft.language=en">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-15"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-15">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Phil Harrison: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://blog.google/products/stadia/focusing-on-stadias-future-as-a-platform-and-winding-down-sge/"><i>Konzentration auf die Zukunft von Stadia als Plattform; Abwicklung von SG &amp; E.</i></a> In: <i>Google Blog.</i> 1.&nbsp;Februar 2021,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 8.&nbsp;Februar 2021</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AGoogle+Stadia&amp;rft.title=Konzentration+auf+die+Zukunft+von+Stadia+als+Plattform%3B+Abwicklung+von+SG+%26+E.&amp;rft.description=Konzentration+auf+die+Zukunft+von+Stadia+als+Plattform%3B+Abwicklung+von+SG+%26+E.&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fblog.google%2Fproducts%2Fstadia%2Ffocusing-on-stadias-future-as-a-platform-and-winding-down-sge%2F&amp;rft.creator=Phil+Harrison&amp;rft.date=2021-02-01&amp;rft.language=en">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-16"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-16">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Matthew Sholtz: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.androidpolice.com/assassins-creed-isnt-coming-to-stadia-panic/"><i>The next Assassin's Creed isn't coming to Stadia — it may be time to panic.</i></a> In: <i>androidpolice.</i> 14.&nbsp;September 2022,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 14.&nbsp;September 2022</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AGoogle+Stadia&amp;rft.title=The+next+Assassin%27s+Creed+isn%27t+coming+to+Stadia+%E2%80%94+it+may+be+time+to+panic&amp;rft.description=The+next+Assassin%27s+Creed+isn%27t+coming+to+Stadia+%E2%80%94+it+may+be+time+to+panic&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.androidpolice.com%2Fassassins-creed-isnt-coming-to-stadia-panic%2F&amp;rft.creator=Matthew+Sholtz&amp;rft.date=2022-09-14&amp;rft.language=en">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-theverge_2022-09-29-17"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-theverge_2022-09-29_17-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-theverge_2022-09-29_17-1">b</a></sup></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Jay Peters und Alex Cranz: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.theverge.com/2022/9/29/23378713/google-stadia-shutting-down-game-streaming-january-2023"><i>Google is shutting down Stadia.</i></a> In: <i>theverge.com.</i> 29.&nbsp;September 2022,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 29.&nbsp;September 2022</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AGoogle+Stadia&amp;rft.title=Google+is+shutting+down+Stadia&amp;rft.description=Google+is+shutting+down+Stadia&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.theverge.com%2F2022%2F9%2F29%2F23378713%2Fgoogle-stadia-shutting-down-game-streaming-january-2023&amp;rft.creator=Jay+Peters+und+Alex+Cranz&amp;rft.date=2022-09-29&amp;rft.language=en">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-18"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-18">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://support.google.com/stadia/answer/12790109"><i>FAQs zu Stadia-Ankündigungen - Stadia-Hilfe.</i></a><span class="Abrufdatum"> Abgerufen am 8.&nbsp;Dezember 2022</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AGoogle+Stadia&amp;rft.title=FAQs+zu+Stadia-Ank%C3%BCndigungen+-+Stadia-Hilfe&amp;rft.description=FAQs+zu+Stadia-Ank%C3%BCndigungen+-+Stadia-Hilfe&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fsupport.google.com%2Fstadia%2Fanswer%2F12790109">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-19"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-19">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Chris J. Capel: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.pcgamesn.com/doom-eternal/doom-eternal-google-stadia"><i>Google Stadia can run Doom Eternal at 4K with HDR at 60fps.</i></a> In: <i>PCGamesN.</i> 21.&nbsp;März 2019,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 24.&nbsp;März 2019</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AGoogle+Stadia&amp;rft.title=Google+Stadia+can+run+Doom+Eternal+at+4K+with+HDR+at+60fps&amp;rft.description=Google+Stadia+can+run+Doom+Eternal+at+4K+with+HDR+at+60fps&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.pcgamesn.com%2Fdoom-eternal%2Fdoom-eternal-google-stadia&amp;rft.creator=Chris+J.+Capel&amp;rft.date=2019-03-21&amp;rft.language=en">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-20"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-20">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Megan Farokhmanesh: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.theverge.com/2019/3/19/18272797/google-stadia-doom-eternal-games-cloud-service-announcement-gdc-2019"><i>Doom Eternal is coming to Google’s cloud gaming service, Stadia.</i></a> In: <i><a href="The_Verge" title="The Verge">The Verge</a>.</i> 19.&nbsp;März 2019,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 24.&nbsp;März 2019</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AGoogle+Stadia&amp;rft.title=Doom+Eternal+is+coming+to+Google%E2%80%99s+cloud+gaming+service%2C+Stadia&amp;rft.description=Doom+Eternal+is+coming+to+Google%E2%80%99s+cloud+gaming+service%2C+Stadia&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.theverge.com%2F2019%2F3%2F19%2F18272797%2Fgoogle-stadia-doom-eternal-games-cloud-service-announcement-gdc-2019&amp;rft.creator=Megan+Farokhmanesh&amp;rft.date=2019-03-19&amp;rft.language=en">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-21"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-21">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">David Thier: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.forbes.com/sites/davidthier/2019/03/20/all-3-games-confirmed-for-google-stadia/#595209e37ebe"><i>All 3 Games Confirmed For Google Stadia.</i></a> In: <i><a href="Forbes_(Zeitschrift)" class="mw-redirect" title="Forbes (Zeitschrift)">Forbes</a>.</i> 20.&nbsp;März 2019,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 24.&nbsp;März 2019</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AGoogle+Stadia&amp;rft.title=All+3+Games+Confirmed+For+Google+Stadia&amp;rft.description=All+3+Games+Confirmed+For+Google+Stadia&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.forbes.com%2Fsites%2Fdavidthier%2F2019%2F03%2F20%2Fall-3-games-confirmed-for-google-stadia%2F%23595209e37ebe&amp;rft.creator=David+Thier&amp;rft.date=2019-03-20&amp;rft.language=en">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-22"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-22">↑</a></span> <span class="reference-text">Daniel Herbig: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://heise.de/-4441177"><span style="font-style:italic;">Google Stadia: Cloud-Gaming-Dienst kostet 10 Euro im Abo.</span></a> In: <i><a href="Heise_online" title="Heise online">Heise online</a>.</i> <span style="white-space:nowrap;">6.&nbsp;Juni 2019</span>. Abgerufen am 9.&nbsp;Juni 2019.</span>
</li>
<li id="cite_note-23"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-23">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Google Stadia: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.blog.google/products/stadia/lineup-games-coming-to-stadia"><i>Here are all the games coming to Google’s Stadia cloud streaming service.</i></a> 11.&nbsp;November 2019,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 11.&nbsp;November 2019</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AGoogle+Stadia&amp;rft.title=Here+are+all+the+games+coming+to+Google%E2%80%99s+Stadia+cloud+streaming+service&amp;rft.description=Here+are+all+the+games+coming+to+Google%E2%80%99s+Stadia+cloud+streaming+service&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.blog.google%2Fproducts%2Fstadia%2Flineup-games-coming-to-stadia&amp;rft.creator=Google+Stadia&amp;rft.date=2019-11-11&amp;rft.language=en">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-24"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-24">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Stefan Trunzik: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://winfuture.de/news,112452.html"><i>Google Stadia stockt auf: Insgesamt 22 Spiele zum Start verfügbar.</i></a> 18.&nbsp;November 2019,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 18.&nbsp;November 2019</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AGoogle+Stadia&amp;rft.title=Google+Stadia+stockt+auf%3A+Insgesamt+22+Spiele+zum+Start+verf%C3%BCgbar&amp;rft.description=Google+Stadia+stockt+auf%3A+Insgesamt+22+Spiele+zum+Start+verf%C3%BCgbar&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwinfuture.de%2Fnews%2C112452.html&amp;rft.creator=Stefan+Trunzik&amp;rft.date=2019-11-18&amp;rft.language=de">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-25"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-25">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Android Police: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.androidpolice.com/2020/12/15/stadia-game-list/"><i>All the games on Google Stadia.</i></a> 15.&nbsp;Dezember 2020,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 26.&nbsp;Dezember 2020</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AGoogle+Stadia&amp;rft.title=All+the+games+on+Google+Stadia&amp;rft.description=All+the+games+on+Google+Stadia&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.androidpolice.com%2F2020%2F12%2F15%2Fstadia-game-list%2F&amp;rft.creator=Android+Police&amp;rft.date=2020-12-15&amp;rft.language=en">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-26"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-26">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.wiwo.de/technologie/digitale-welt/google-stadia-warum-die-tech-giganten-an-der-games-entwicklung-scheitern/26910158.html"><i>Google Stadia: Warum die Tech-Giganten an der Games-Entwicklung scheitern.</i></a><span class="Abrufdatum"> Abgerufen am 14.&nbsp;Februar 2021</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AGoogle+Stadia&amp;rft.title=Google+Stadia%3A+Warum+die+Tech-Giganten+an+der+Games-Entwicklung+scheitern&amp;rft.description=Google+Stadia%3A+Warum+die+Tech-Giganten+an+der+Games-Entwicklung+scheitern&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.wiwo.de%2Ftechnologie%2Fdigitale-welt%2Fgoogle-stadia-warum-die-tech-giganten-an-der-games-entwicklung-scheitern%2F26910158.html">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-27"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-27">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.metacritic.com/game/stadia/get-packed"><i>Get Packed.</i></a><span class="Abrufdatum"> Abgerufen am 14.&nbsp;Februar 2021</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AGoogle+Stadia&amp;rft.title=Get+Packed&amp;rft.description=Get+Packed&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.metacritic.com%2Fgame%2Fstadia%2Fget-packed&amp;rft.language=en">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-28"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-28">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.gamepro.de/artikel/gylt-test-google-stadia,3351506.html"><i>Gylt im Test - Das erste Stadia-Exclusive ist eine Riesenüberraschung.</i></a> 20.&nbsp;November 2019,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 14.&nbsp;Februar 2021</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AGoogle+Stadia&amp;rft.title=Gylt+im+Test+-+Das+erste+Stadia-Exclusive+ist+eine+Riesen%C3%BCberraschung&amp;rft.description=Gylt+im+Test+-+Das+erste+Stadia-Exclusive+ist+eine+Riesen%C3%BCberraschung&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.gamepro.de%2Fartikel%2Fgylt-test-google-stadia%2C3351506.html&amp;rft.date=2019-11-20">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-29"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-29">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Richard Leadbetter: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2019-hands-on-with-google-stream-gdc-2019"><i>Google Stadia hands-on: streaming analysis and controller impressions.</i></a> In: <i><a href="Eurogamer" title="Eurogamer">Eurogamer</a>.</i> 19.&nbsp;März 2019,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 28.&nbsp;März 2019</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AGoogle+Stadia&amp;rft.title=Google+Stadia+hands-on%3A+streaming+analysis+and+controller+impressions&amp;rft.description=Google+Stadia+hands-on%3A+streaming+analysis+and+controller+impressions&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.eurogamer.net%2Farticles%2Fdigitalfoundry-2019-hands-on-with-google-stream-gdc-2019&amp;rft.creator=Richard+Leadbetter&amp;rft.date=2019-03-19&amp;rft.language=en">&nbsp;</span></span>
</li>
</ol></div></div><!--htdig_noindex--><div><div class="zim-footer">
Dieser Artikel wurde von <a class="external text" title="Zuletzt bearbeitet am 2025-08-15" href="https://de.wikipedia.org/wiki/?title=Google_Stadia&amp;oldid=258899553">Wikipedia</a> herausgegeben. Der Text ist unter <a class="external text" href="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.de">Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0</a> verfügbar, sofern nicht anders angegeben. Für die Mediendateien können zusätzliche Bedingungen gelten.
</div>
</div><!--/htdig_noindex--></div>
</div>
</main>
</div>
</div>
</div>
<script src="./_webp_/webpHandler.js"></script>

</body></html>